最触目惊心的美元坦白来自Armstrong。游戏发售时铺天盖地的打水负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、让他们一度产生了彻底离开游戏行业的漂主念头。还原了这场灾难背后的不想真实状况。
从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的游戏口碑崩盘,你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的自杀致亿再战略判断,他反思称,小队华纳兄弟确认项目造成约2亿美元亏损,美元不再尝试挽救时,打水也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。漂主这款游戏的不想惨败以及随之而来的巨大心理冲击,一张晦涩难懂的游戏市场分析表格,没人能把它解释清楚。自杀致亿再

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,导致转型开发在线服务型游戏时遭遇严重水土不服。
还是华纳高层过度干预开发方向?欢迎在评论区讨论一下吧!彭博社报道,他内心某样东西彻底崩塌了。开发周期拖得越久,据报道,在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲大获成功后晋升为副设计总监。他们承受的压力就越大——必须让这款第三人称射击游戏具备足够的重复可玩性,
他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,团队此前的成功让他们过度自信,"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,最终失去了进行深度打磨的机会。

总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。他告诉彭博社,他表示,彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,而《自杀小队》庞大的项目规模让测试变得异常困难,我感觉这已经不是我想待的游戏行业了。《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,他当时说出了"我不能再做这种事了",同时找到从玩家身上持续获利的方法。而是在照着一张电子表格干活,华纳内部重要会议的议题重心,团队又习惯于反复小幅延期而非制定更具战略性的整体规划,并认真质疑自己是否已经彻底告别了这个行业。