剧情和角色塑造同样顶尖。黎明也是血最强近年叙事驱动类游戏的佼佼者。
本作是今年一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,视角和锁定偶尔恼人,开放在墙壁和天花板上行走,世界这种重玩性在当代RPG中极为罕见。你只有30天(每天16个时间段)来完成最终目标,
战斗有陡峭的学习曲线(方向性招架),女巫安卡、玩家将扮演被转化为“黎明行者”的年轻人科恩,
但最令人惊艳的是时间即资源的设计。甚至化身为狼。正因如此,背景设定在14世纪饱受黑死病与战火蹂躏的欧洲,昼夜双形态战斗系统设计巧妙,因为它完美满足了我对开放世界吸血鬼RPG的所有幻想。还巧妙地与角色的人性丧失产生共鸣——为了复仇,这种持续的“时间焦虑”不仅让每个决定都充满分量,完成支线、我通关三次,《黎明行者之血》以其创新的时间管理机制、但熟练后极具成就感;锁定功能和视角偶尔卡顿是主要扣分点,游戏最核心的亮点是昼夜双形态:白天你是挥舞长剑、在开场章节后,必须像真正的吸血鬼一样冷酷取舍。我曾在越狱任务中放弃了救援一个囚犯,反叛军领袖克雷克、角色塑造和结局多样性更是令人反复沉浸。但一旦上手,帮助NPC——都会消耗固定的时间段。食物和药剂可以回血,并能瞬移成烟雾、整体稳定性尚可。技能和消耗品系统会在形态切换时自动转换,而几乎所有行动——学习技能、它或许有战斗入门门槛和部分小毛病,
总评:
本作从第一秒就抓住了我的咽喉——这不是夸张,这部作品都值得每一位RPG爱好者投入其中。移动靠跑跳攀爬;夜晚你变身为吸血鬼,游戏拥有大量分支结局,只能用鲜血恢复生命,几乎不死;人类则偏向高风险高回报的诅咒法术,方向性招架系统(类似《荣耀战魂》)需要你根据敌人攻击方向精准格挡,战斗方面,无论你是否钟爱吸血鬼题材,
《黎明行者之血》是由前《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz于2022年创立的Rebel Wolves工作室开发的首款作品,这意味着你绝不可能在一次通关中体验全部内容,甚至反派们也拥有令人信服的动机和魅力。时间限制带来的决策压力让每一次选择都充满分量,
IGN评分:9分
简评:
本作是我玩过最棒的吸血鬼题材RPG,亦敌亦友的吸血鬼拉克拉——每个主要角色都写得立体复杂,
两套独立的装备、也让养成策略加倍丰富。我的吸血鬼构筑主攻回血和爪击,施放咒术的人类,PS5版本略有帧率波动和材质模糊,但这些瑕疵完全无法掩盖其光芒。省去了手动换装的烦恼,节奏紧凑,在白昼维持人类形态挥剑战斗,早期上手难度较高,消耗自身生命来压制敌人——两种玩法截然不同,成功缔造了一部独树一帜的黑暗奇幻史诗。那种掌控感和剧情感染力足以让人彻底沦陷。
总而言之,几乎没有注水。但未遇到严重崩溃或任务损坏,
例如,由万代南梦宫发行。而我必须保留时间应对更重要的主线。战斗改用利爪,技术层面,因为救他会花掉三个时间段,
主线约40小时,